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$z[5]=Array("field","<p>　　<span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong>对于混乱箭不能正常被强度加成的问题，暴雪今天对其进行了进一步的解释。</strong></span></p>\r\n<div id=\"Nwow_lt\">\r\n<p style=\"text-align: center\">&nbsp;</p>\r\n<h3>混乱箭的问题修正</h3>\r\n<div class=\"con\">\r\n<div class=\"con_btm\">\r\n<div class=\"left\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F9410M5P-T526.gif\" alt=\"暴雪蓝贴：混乱箭的问题的进一步解释与修正\" style=\"text-align: center;\" /><br />\r\n<h4>Daxxarri</h4>\r\n</div>\r\n<div class=\"right\">\r\n<p>　　我们注意到混乱箭的一个改动产生了一些困扰，因此在这里我们要澄清一下。</p>\r\n<p>　　首先，自一开始，混乱箭就一直不能正确地受到韧性的影响。在游戏中有两种不同的韧性：</p>\r\n<p>　　1、基础韧性。</p>\r\n<p>　　2、装备提供韧性。</p>\r\n<p>　　随着5.3补丁中对装备提供韧性的消除，90级玩家如今拥有65%的基础韧性。</p>\r\n<p>　　在5.3之前，混乱箭同时受到基础韧性和装备韧性的影响，但因为一个Bug，它实际上将装备提供的韧性计算了两次。我们移除了装备提供的韧性并修正了装备韧性两次计算的问题之后，混乱箭造成的伤害明显地超过了我们的预估值。</p>\r\n<p>　　我们已经修正了这个问题，因此混乱箭如今现在只会将韧性进行一次计算，并且混乱箭对玩家造成的伤害降低了25%以使其伤害和我们的预估值吻合。</p>\r\n</div>\r\n<div class=\"clearfix\">&nbsp;</div>\r\n</div>\r\n</div>\r\n</div>\r\n<hr />\r\n<p>　　<span style=\"color: rgb(255, 102, 0);\"><strong>昨天的蓝贴：</strong></span></p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><img src=\"/uploads/allimg/c130611/13F9410MY0-91420.jpg\" alt=\"暴雪蓝贴：混乱箭的问题的进一步解释与修正\" style=\"text-align: center;\" /></p>\r\n</div>\r\n\r\n        <div style=\"line-height:2em;font-size:14px; text-align:center; margin:10px 15px 20px;\">",388,2401);
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